mansion v1.0

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Volt » 28 сен 2012, 18:03

Название - mansion v1.0
Тип - мультиплеер (2 игрока)
Описание - Карта на тему популярной игры Counter Strike, а точнее на не менее популярную к ней карту mansion.
Геймплей - Цель игры малость отличается от оригинала, спецназ должен обезвредить бомбу которая находится на втором этаже здания. Цель же террористов не дать им это сделать, на это дается 5 минут.
Готовность - 99.99%
Скриншоты:

1.JPG

2.JPG

5.JPG


PS: Осталось исправить кое какие косяки в коде, и карта будет готова.
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Sage » 28 сен 2012, 18:43

Так, с кем тестить? Забыл с кем хороший пинг) Вольт, с тобой как играли?
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Volt » 28 сен 2012, 19:11

лаги были по мелочи, но играть было можно, в общем осталось недолго
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Web » 29 сен 2012, 11:24

со мной норм пинг =)
Гамать, гамать и ещё раз гамать, как завещал великий пакмен!
ИзображениеИзображение
Аватара пользователя
Web
 
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 27 дек 2011, 00:05
Откуда: Череповец

Сообщение Andrey_M » 07 ноя 2012, 15:57

Прикольная карта...когда будет готово, хорошо-бы сыграть...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Volt » 02 дек 2012, 15:55

В целом карта готова, но косяки кода которые я упомянул оказались вовсе не косяками кода, а косяком игры.
косяк 1: через некоторое время после начала игры, боты контров не перерождаются, из за этого начинают тупить боты терроров, они тупо кружатся на месте.
причина 1: судя по всему из за частого и большого количества перерождений ботов, движок игры не успевает за игровым процессом, и начинает тупить не успевая перерождать ботов.
причина 2: боты проваливаются в пол, часто это происходит на стыке лестниц (подъемов), и видимо в этот момент игра не понимает умер бот или нет.
косяк 2: незначительный такой, но все равно. иногда перс игрока контров перерождается на территории терроров.
причина: такая же как и в первом косяке.

сколько бы не бился, я не смог решить эту проблемы, как бы не извращался. если у кого есть какие идеи решения проблемы, пишите.
ну а если вы готовы играть в такую карту, я могу ее выпустить.
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Sage » 06 дек 2012, 23:53

Видел бы ты убийственный код Mini с ботом... в свое время сделал около ста циклов while для каждой смерти бота. Вроде помогло! :)

Игра достаточно глючная при написании своих сценариев, найти бы горячих глаз программистов сделающих ремэйк..ведь не так сложен движок GTA2 в наше то время.
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Volt » 07 дек 2012, 02:15

не совсем понял зачем столько циклов? помогло тебе, а поможет ли в моем случае? и как ты представляешь скрипт, 12 ботов и на каждого сто циклов? даже разработчики наверно так не извращались с игрой! xD
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Sage » 08 дек 2012, 22:59

я по-другому не умел:) сейчас логически понимаю, что можно было что-то по-умнее придумать)))
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46


Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]