Volt » 02 дек 2012, 15:55
В целом карта готова, но косяки кода которые я упомянул оказались вовсе не косяками кода, а косяком игры.
косяк 1: через некоторое время после начала игры, боты контров не перерождаются, из за этого начинают тупить боты терроров, они тупо кружатся на месте.
причина 1: судя по всему из за частого и большого количества перерождений ботов, движок игры не успевает за игровым процессом, и начинает тупить не успевая перерождать ботов.
причина 2: боты проваливаются в пол, часто это происходит на стыке лестниц (подъемов), и видимо в этот момент игра не понимает умер бот или нет.
косяк 2: незначительный такой, но все равно. иногда перс игрока контров перерождается на территории терроров.
причина: такая же как и в первом косяке.
сколько бы не бился, я не смог решить эту проблемы, как бы не извращался. если у кого есть какие идеи решения проблемы, пишите.
ну а если вы готовы играть в такую карту, я могу ее выпустить.