Страница 1 из 1
mansion v1.0

Добавлено:
28 сен 2012, 18:03
Volt
Название - mansion v1.0
Тип - мультиплеер (2 игрока)
Описание - Карта на тему популярной игры Counter Strike, а точнее на не менее популярную к ней карту mansion.
Геймплей - Цель игры малость отличается от оригинала, спецназ должен обезвредить бомбу которая находится на втором этаже здания. Цель же террористов не дать им это сделать, на это дается 5 минут.
Готовность - 99.99%
Скриншоты:PS: Осталось исправить кое какие косяки в коде, и карта будет готова.
Re: mansion v1.0

Добавлено:
28 сен 2012, 18:43
Sage
Так, с кем тестить? Забыл с кем хороший пинг) Вольт, с тобой как играли?
Re: mansion v1.0

Добавлено:
28 сен 2012, 19:11
Volt
лаги были по мелочи, но играть было можно, в общем осталось недолго
Re: mansion v1.0

Добавлено:
29 сен 2012, 11:24
Web
со мной норм пинг =)
Re: mansion v1.0

Добавлено:
07 ноя 2012, 15:57
Andrey_M
Прикольная карта...когда будет готово, хорошо-бы сыграть...
Re: mansion v1.0

Добавлено:
02 дек 2012, 15:55
Volt
В целом карта готова, но косяки кода которые я упомянул оказались вовсе не косяками кода, а косяком игры.
косяк 1: через некоторое время после начала игры, боты контров не перерождаются, из за этого начинают тупить боты терроров, они тупо кружатся на месте.
причина 1: судя по всему из за частого и большого количества перерождений ботов, движок игры не успевает за игровым процессом, и начинает тупить не успевая перерождать ботов.
причина 2: боты проваливаются в пол, часто это происходит на стыке лестниц (подъемов), и видимо в этот момент игра не понимает умер бот или нет.
косяк 2: незначительный такой, но все равно. иногда перс игрока контров перерождается на территории терроров.
причина: такая же как и в первом косяке.
сколько бы не бился, я не смог решить эту проблемы, как бы не извращался. если у кого есть какие идеи решения проблемы, пишите.
ну а если вы готовы играть в такую карту, я могу ее выпустить.
Re: mansion v1.0

Добавлено:
06 дек 2012, 23:53
Sage
Видел бы ты убийственный код Mini с ботом... в свое время сделал около ста циклов while для каждой смерти бота. Вроде помогло!

Игра достаточно глючная при написании своих сценариев, найти бы горячих глаз программистов сделающих ремэйк..ведь не так сложен движок GTA2 в наше то время.
Re: mansion v1.0

Добавлено:
07 дек 2012, 02:15
Volt
не совсем понял зачем столько циклов? помогло тебе, а поможет ли в моем случае? и как ты представляешь скрипт, 12 ботов и на каждого сто циклов? даже разработчики наверно так не извращались с игрой! xD
Re: mansion v1.0

Добавлено:
08 дек 2012, 22:59
Sage
я по-другому не умел:) сейчас логически понимаю, что можно было что-то по-умнее придумать)))