GTA 2 in Russia!

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Andrey_M » 08 фев 2012, 22:26

Итак, мой новый оооочень долгосрочный проект гта2 в россии.
Что: мод для гта 2
Описание: гта2 в России
Что будет заменено: звук. мапы, сюжет, машины, тайлы.
Что требуется: хари персонажей, спрайты машин.
Начало игровых действий: 2012 год (сейчас :-)
Кто требуется в потенциальную команду: скриптеры, маперы (если никак, я сам могу всю мапу сделать), рисовальщики машин.
Что я беру на себя: тайлы зимнего города, часть (или всю) мапу/мапы.
Пишите, если кто может помочь...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Andrey_M » 08 фев 2012, 23:44

Если тачки никто нарисовать не может сам, я закажу на другом форуме, но не бесплатно это, а у меня с деньгами напряжёнка...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Andrey_M » 09 фев 2012, 00:08

Форум умер что-то, пишите хотя бы.
Если кто может помочь с money или нарисовать машины сам - пишите, я не умею так, я пиксель-артом лучше могу...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Web » 09 фев 2012, 08:49

У меня с пиксель-артом дела не особо хорошо обстоят, если честно. Я как то пробовал нарисовать тайл оки вместо дементии. Честно признаюсь - вышло говнецо, мягко говоря. Мапить я особо не умею, но помочь взять на себя часть - мог бы.
Со скриптами мог бы тоже позаморачиваться.
Гамать, гамать и ещё раз гамать, как завещал великий пакмен!
ИзображениеИзображение
Аватара пользователя
Web
 
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 27 дек 2011, 00:05
Откуда: Череповец

Сообщение Andrey_M » 09 фев 2012, 10:10

Со скриптами помоги если сможешь...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Andrey_M » 09 фев 2012, 15:21

Тогда с мобилы писал...
Я просто в скриптах не шарю почти, и помощник пригодиться...
Интересно, а можно титры менять? Я туда потом всех участников проекта хочу разместить...
Фотки снега готовы, фотографирую дома, ограды, дороги.
Помощь в мапинге тоже пригодиться...
Только вот недавно задумался, сколько этажей в самарском доме будет в мапидиторе....
Наверно, нужно сделать так: подвал и нижнее окно - 1-кубик, 2-ой и 3-ий кубы редактора - это 2-3 этаж и 4-п соответственно.
9-этажный дом по этой схеме будет высотой 5.
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Andrey_M » 09 фев 2012, 23:40

Проект если что на энтузиазме (которого пока нет=)), но может, к сожалению, выйти в минус (нарисовка машин)
Плиз если у кого знакомые хотя бы есть рисовальщики, скажите, а то с финасами у меня пипец...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение D@N » 17 фев 2012, 13:03

У меня мысль насчет машин. Ты пишешь о рисовании. Я нарисую, мне нарисуют, и т.д. А зачем рисовать-то? Как мне кажется, разработчики не рисовали (ну разве что концепт-арт) машины, а рендерили их. Как и многие другие объекты. Даром что они плоские в итоге, создавали их трехмерными, всё же.
В общем, к чему это я всё веду? Нужно просто заняться моделированием нужных машин и на их основе создать виды сверху. Можно, конечно, и рисовать, но результат, имхо, получится плохой. Можно ещё попытаться найти фотографии машин сверху (в интернете) или ходить и фотографировать самому (с балконов или мостов, например), а потом из них сделать спрайты. Но это уже нужно решить, что проще сделать и что лучше в итоге будет смотреться.
Фанаты GTA2 всех стран - соединяйтесь!
Аватара пользователя
D@N
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 18 янв 2012, 15:34

Сообщение D@N » 17 фев 2012, 13:11

О моделировании. Сделать всё это в 3d-моделлере не так сложно, нужно просто время. Модели даже создавать не обязательно, они есть в свободном доступе на множестве ресурсов (мне, например, в первую очередь приходят на ум наши коллеги, занимающиеся моддингом под трехмерные части, там материала - тьма). Остается только открыть эти модели в редакторе, построить нужную сцену и получить готовую картинку.
После нужно будет уже вставить это в игру, где много своих тонкостей. Но это уже дело техники. Главное - руки иметь, как говорится.
Фанаты GTA2 всех стран - соединяйтесь!
Аватара пользователя
D@N
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 18 янв 2012, 15:34

Сообщение Sage » 17 фев 2012, 15:55

Насчет рендера вида сверху моделей автомобилей с 3D версий GTA - поддереживаю!
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46


Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]