AnyCity

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Volt » 09 янв 2012, 23:53

вот и я склоняюсь к этому мнению
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Andrey_M » 16 янв 2012, 21:47

Только сейчас понял, как сохраниться... здание такое незаметное в порту...
Но от этого миссии проще не стоновятся, конечно =)
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Volt » 17 янв 2012, 01:10

сохранение делал от балды, просто что бы было. но после загрузки сохранения начинается такая ересь!
например если зайти на территорию где исчезли здания во время игры, как например AnyCorporation, то игру просто скидывает. потом.. невозможно подбирать оружия, и другие бонусы, ко всему прочему тайлы решеток, ограждений и т.д. становятся не прозрачными что смотрится отвратно! в общем не понятный баг, или это только у меня так?
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Sage » 17 янв 2012, 10:20

Вполне возможно что у тебя. Эти типы багов и меня зачастую выкашивали при картостроении.
Я проходил карту сохраняясь, проблем не встретил - как и не искал. Кроме того, я постоянно собственно и загружался - не сохраняясь пройти сложновато. Оружие подбиралось, с тайлами проблем не встретил, насчет здания не помню - заезжал ли. Но это при при флагах миссий якудзы - по очереди первой и второй, за Луни еще не проходил.
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Andrey_M » 17 янв 2012, 13:34

Ещё при сохранении вылезает баг, если во время миссии была включена жажда смерти, после прохождения миссии жажда остаётся, сохраняешься, загружаешься, и жажда смерти остаётся. Стреляешь несколько раз, и у тебя изчезает таймер, и остаётся 234 (!) патрона у узишки с глушаком.
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Andrey_M » 17 янв 2012, 13:36

Ещё в дулсвиле если после сохранения первую миссию провалить и вернуться к боссу, то тайлы перил у лестницы станут чёрными (случайно заметил)
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Sage » 17 янв 2012, 13:58

Да, с перилами у босса вечная трабла.
Кстати, можно заметить что в стандартных картах таких проблем никогда нет. Чем объясняется?
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Andrey_M » 17 янв 2012, 14:20

Стандартные карты делали в рокстар геймс, и может быть, не с помощью мапедитора, а программировали (хотя это маловероятно)
(боюсь представить, какой кривоты будут скрипты у моей мапы) =)
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Volt » 18 янв 2012, 14:49

в каком смысле программировали? типа все здания построены на коде?
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Sage » 18 янв 2012, 19:02

Бедные разработчики:))) Хорошо что это было не так, иначе бы нам не досталось бы никаких редакторов точно.
Я в детстве, разбирая картриджи денди, искал в микросхеме что-то похожее на уровни игры. Иногда весьма удачно, правда разработчики позаботились о защите - и при любы попытках внести корректировки обычно игра больше не запускалась :)))))
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Пред.След.

Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]