Страница 2 из 4
Re: AnyCity

Добавлено:
09 янв 2012, 23:53
Volt
вот и я склоняюсь к этому мнению
Re: AnyCity

Добавлено:
16 янв 2012, 21:47
Andrey_M
Только сейчас понял, как сохраниться... здание такое незаметное в порту...
Но от этого миссии проще не стоновятся, конечно =)
Re: AnyCity

Добавлено:
17 янв 2012, 01:10
Volt
сохранение делал от балды, просто что бы было. но после загрузки сохранения начинается такая ересь!
например если зайти на территорию где исчезли здания во время игры, как например AnyCorporation, то игру просто скидывает. потом.. невозможно подбирать оружия, и другие бонусы, ко всему прочему тайлы решеток, ограждений и т.д. становятся не прозрачными что смотрится отвратно! в общем не понятный баг, или это только у меня так?
Re: AnyCity

Добавлено:
17 янв 2012, 10:20
Sage
Вполне возможно что у тебя. Эти типы багов и меня зачастую выкашивали при картостроении.
Я проходил карту сохраняясь, проблем не встретил - как и не искал. Кроме того, я постоянно собственно и загружался - не сохраняясь пройти сложновато. Оружие подбиралось, с тайлами проблем не встретил, насчет здания не помню - заезжал ли. Но это при при флагах миссий якудзы - по очереди первой и второй, за Луни еще не проходил.
Re: AnyCity

Добавлено:
17 янв 2012, 13:34
Andrey_M
Ещё при сохранении вылезает баг, если во время миссии была включена жажда смерти, после прохождения миссии жажда остаётся, сохраняешься, загружаешься, и жажда смерти остаётся. Стреляешь несколько раз, и у тебя изчезает таймер, и остаётся 234 (!) патрона у узишки с глушаком.
Re: AnyCity

Добавлено:
17 янв 2012, 13:36
Andrey_M
Ещё в дулсвиле если после сохранения первую миссию провалить и вернуться к боссу, то тайлы перил у лестницы станут чёрными (случайно заметил)
Re: AnyCity

Добавлено:
17 янв 2012, 13:58
Sage
Да, с перилами у босса вечная трабла.
Кстати, можно заметить что в стандартных картах таких проблем никогда нет. Чем объясняется?
Re: AnyCity

Добавлено:
17 янв 2012, 14:20
Andrey_M
Стандартные карты делали в рокстар геймс, и может быть, не с помощью мапедитора, а программировали (хотя это маловероятно)
(боюсь представить, какой кривоты будут скрипты у моей мапы) =)
Re: AnyCity

Добавлено:
18 янв 2012, 14:49
Volt
в каком смысле программировали? типа все здания построены на коде?
Re: AnyCity

Добавлено:
18 янв 2012, 19:02
Sage
Бедные разработчики:))) Хорошо что это было не так, иначе бы нам не досталось бы никаких редакторов точно.
Я в детстве, разбирая картриджи денди, искал в микросхеме что-то похожее на уровни игры. Иногда весьма удачно, правда разработчики позаботились о защите - и при любы попытках внести корректировки обычно игра больше не запускалась

))))