Картостроение, помощь!

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Volt » 03 дек 2012, 23:35

что за мод собираешься делать?
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение GTAshnik97 » 04 дек 2012, 07:32

Volt писал(а):что за мод собираешься делать?

с радостью сказал бы но к сожалению это секретная разработка)))))))))
я хочу сначала здраво оценить ситуацию и знать что я смогу сделать определённые вещи такие как худ. поэтому и надеюсь на вашу помощь
GTAshnik97
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 25 авг 2012, 21:30

Сообщение Volt » 04 дек 2012, 16:49

спрашивай, поможем. а так я был бы дико рад если кто либо помимо меня закончит и выпустит тут карту
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение GTAshnik97 » 04 дек 2012, 19:44

Volt писал(а):спрашивай, поможем. а так я был бы дико рад если кто либо помимо меня закончит и выпустит тут карту

ну. я вроде как уже спросил))))))))
GTAshnik97
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 25 авг 2012, 21:30

Сообщение Volt » 04 дек 2012, 20:59

и вопросов больше не возникнит?
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение GTAshnik97 » 05 дек 2012, 07:22

Volt писал(а):и вопросов больше не возникнит?

возможно возникнут но это навряд ли.
главный вопрос я уже задал.
и вообще. где лежат кхм... скрипты ну или как называют эти файлы которые отвечают за расположение элементов худа на экране? я догадываюсь что нужно сделать. надеюсь и вы мне поможете
GTAshnik97
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 25 авг 2012, 21:30

Сообщение Volt » 05 дек 2012, 21:55

за расположение на экране, т.е. в игре, отвечает движок самой игры, а сами изображения находятся в *.sty файлах, которые как ты уже знаешь открываются STYEditor'ом
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение GTAshnik97 » 06 дек 2012, 06:56

Volt писал(а):за расположение на экране, т.е. в игре, отвечает движок самой игры, а сами изображения находятся в *.sty файлах, которые как ты уже знаешь открываются STYEditor'ом

и как мне в этом движке покопаться. ведь мне особо много не надо менять. только чтобы деления не загорались, а курсор чтобы указывал на нужное. и переместить всего пару вещей
GTAshnik97
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 25 авг 2012, 21:30

Сообщение Volt » 06 дек 2012, 14:57

думаю ты уже догадываешься)))
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение GTAshnik97 » 06 дек 2012, 17:24

Volt писал(а):думаю ты уже догадываешься)))

честно говоря не представляю.
может ты мне скажешь о чём я догадываюсь? :D
GTAshnik97
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 25 авг 2012, 21:30

Пред.След.

Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]