Картостроение, помощь!

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Deep » 19 янв 2012, 00:04

Как организовать светофоры?
Deep
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 17 янв 2012, 15:02
Откуда: Москва

Сообщение Deep » 19 янв 2012, 21:06

помогите))
Deep
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 17 янв 2012, 15:02
Откуда: Москва

Сообщение Sage » 19 янв 2012, 21:45

Я светофоры не делал. Помню что зона есть такая, смотри как сделано в стандартных мапах - в сторону зонирования. Правда в обычном редакторе нет смысла смотреть и устанавливать зоны - попробуй ZoneEditor или EpicMapEditor
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Deep » 20 янв 2012, 01:47

Все разобрался, давольно просто =)
Deep
 
Сообщения: 9
Зарегистрирован: 17 янв 2012, 15:02
Откуда: Москва

Сообщение Andrey_M » 22 янв 2012, 20:05

Вопрос:
Если в каком-то месте под пейвментом (в самом нижнем ряду блоков) покрасить этот ряд блоков в air, то есть сделать их бестайловыми, то как на это среагирует игра?
Я помню, что я открывал ПП и делал там дыру в пейвменте, так вот, при открытии мапы в гре по подпейвментному пространству можно было передвигаться только прыжками...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение D@N » 26 янв 2012, 04:03

То открывается "секретный" подземный уровень, и оттуда ты можешь провалиться в преисподнюю!

На самом деле, самый нижний уровень никакой не самый нижний, ниже него всё же есть плоскость, которую уже нельзя ни редактировать, ни что-либо с ней сделать вообще. По ней можно перемещаться, если это не вода, но только прыжками, что довольно-таки неудобно. В стандартных картах, помню, были такие места, где можно было провалиться в "подвал", их немного, но они есть. В основном, это недоработки разработчиков. Помню, в прошлом, во время оживлённых и весёлых битв, некоторые сражения проходили именно там. Обычно это было известное обоим место, и там убегающий пытался скрыться от преследователя в надежде на спасение. К несчастью, чаще всего это оканчивалось смертью одного или обоих, к вящему восторгу сражающихся. К сведению, на этом уровне можно с довольно большой долей вероятности подстрелить противника из гранатомёта, просто наводясь по стрелке, поэтому преследовать его, имея в распоряжении такой замечательный инструмент, есть смысл.
#Хотел написать красочно и ярко, с хорошими примерами из личного опыта, чтоб было весело и с юмором, а вышло всё как-то скупо и энциклопедично, странное дело.
Фанаты GTA2 всех стран - соединяйтесь!
Аватара пользователя
D@N
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 18 янв 2012, 15:34

Сообщение Andrey_M » 26 янв 2012, 14:09

С подвалом можно сделать несколько фишек для мап.
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Sage » 26 янв 2012, 14:11

Я почему-то думал что "подвал" это и есть уровень воды? Разве нет? Обычно вроде проваливаешься когда под землю - доходишь до набережной и выйти на зону воды не можешь - как в стенку уперся. Или все-таки еще и под воду можно провалиться - ниже?
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Andrey_M » 26 янв 2012, 14:15

Вода - это как бы зона смерти, попробуй упасть в воду, у тебя появится надпись о смерти, и вместо героя будет розовая стрелка, то есть он провалится ПОД воду.
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение D@N » 26 янв 2012, 14:54

На самом деле, правы вы оба. Вода и "подвал" - это один уровень, только в воду можно ещё "провалиться", а в остальных местах - нет. А по сути, это плоскость из блоков, у которых можно изменять только верхнюю грань (тут я немного ошибся, написав, что с ней совсем ничего нельзя делать).

Насчёт использования этой фишки в картах - это уже дело вкуса, что ли. Задействовать это можно, мне кажется, но будет ли удобно играть - остаётся проверить на практике!
Фанаты GTA2 всех стран - соединяйтесь!
Аватара пользователя
D@N
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 18 янв 2012, 15:34

Пред.След.

Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]