Картостроение, помощь!

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Sage » 07 дек 2012, 00:06

честно говоря не представляю.
может ты мне скажешь о чём я догадываюсь?


В данном случае это нереально непростая затея без "хакерского" опыта и знаний по вскрытию, декомпиляции и изменению исполняемого файла, а так же возможно скомпилированных к нему дополнительных библиотек dll. Скрипт изменения уровня уважения группировок, как и принцип отображения этого уровня в HUD, заложены исключительно в движок игры и разработчик не представил инструментов по изменению этого алгоритма ни в каких дополнительных внешних файлах.

А вообще посмотри внимательнее в STY - очень возможно что там лежат картинки КАЖДОГО уровня авторитета полностью, а не отдельными ячейками с подсветкой и без. Если так - то ты сможешь реализовать свою идею перерисовав каждый уровень авторитета под свой (естественно плавно стрелка двигаться не будет, лишь по уровням что были привязаны к ячейкам в старом HUD)


MAXMODS писал(а):Всем привет! Я давно не маппил и подзабыл уже всё. Вообщем у меня 2 проблемы: Как сделать не осязаемые столбы и почему во 2м виде не показываются стрелки направляющие движение транспорта, тоесть дороги черные?


Неосязаемые столбы делаются снятием галочки 'wall' с обоих сторон.
Отсутствие направления транспорта - возможно причина в отсутствии этого направления. Посмотри в свойствах блока дороги - под надписью Arrows галочки направлений автотранспорта (Red - так ездить запрещено при любом развитии событий, Green - так ехать нужно).
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение GTAshnik97 » 07 дек 2012, 07:06

Sage писал(а):
честно говоря не представляю.
может ты мне скажешь о чём я догадываюсь?


В данном случае это нереально непростая затея без "хакерского" опыта и знаний по вскрытию, декомпиляции и изменению исполняемого файла, а так же возможно скомпилированных к нему дополнительных библиотек dll. Скрипт изменения уровня уважения группировок, как и принцип отображения этого уровня в HUD, заложены исключительно в движок игры и разработчик не представил инструментов по изменению этого алгоритма ни в каких дополнительных внешних файлах.

А вообще посмотри внимательнее в STY - очень возможно что там лежат картинки КАЖДОГО уровня авторитета полностью, а не отдельными ячейками с подсветкой и без. Если так - то ты сможешь реализовать свою идею перерисовав каждый уровень авторитета под свой (естественно плавно стрелка двигаться не будет, лишь по уровням что были привязаны к ячейкам в старом HUD)
.

мне и не надо чтобы были плавное движение это первое. а второе. к сожалению я уже смотрел текстуры и к сожалению там только пустые текстуры шкал авторитетов и по одной текстуре для каждого ячейки :(
GTAshnik97
 
Сообщения: 19
Зарегистрирован: 25 авг 2012, 21:30

Пред.

Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]