Скриптинг, помощь!

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Andrey_M » 27 дек 2011, 21:22

Не знаете как сделать ограничение на уровень розыска в мультиплеере? Ну скажем чтобы только до 5 уровней...
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Sage » 27 дек 2011, 22:30

А разве он не ограничен движком в мультиплеере до 4-го уровня?
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Andrey_M » 28 дек 2011, 14:48

А... Не знал!
Хотя мне главное было, чтобы 6 уровней не набирались!
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Andrey_M » 28 дек 2011, 20:05

Sage писал(а):А разве он не ограничен движком в мультиплеере до 4-го уровня?

А как ограничить уровень розыска в синглплеере?
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Sage » 28 дек 2011, 21:03

Andrey_M писал(а):Один вопрос по скинам. В карте встречаются специфичные скины учёных, вывозящих тебя из города, автомеханика, таксиста твоего помощника. Я не понимаю, как это прописать в скриптах (эти скины).
Может помочь в моём проекте.


Официальное руководство писал(а):Creates a character midgame using a previously declared character ‘slot’. As with almost all ‘creates’, the Z value may be skipped, leaving the game to calculate the correct Z level.
charname = CREATE_CHAR ( float X , float Y , float Z) remap rotation occupation END

Так вот, remap - это и есть скин:) Скины перечислены в справочнике.
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Sage » 28 дек 2011, 21:13

Насчет установки максимального уровня преследования:
DECLARE_POLICELEVEL ( integer heads )
Пишется до старта уровня. В скобках значение от 4 до 6.
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Andrey_M » 29 дек 2011, 12:47

Sage, ты, наверное, меня не так понял. В этом справочнике перечислены названия скинов, но не их внешний вид. Ну например, какой из этих скинов - скин автомеханика из дулсвила? Ты же карту делал, а некоторые не готовы по десять раз переделывать скрипт, только чтобы найти нужный скин. Надеюсь, скины - это не секрет карты.
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Sage » 29 дек 2011, 17:56

Ааа... ну слушай, я затрудняюсь ответить на вопрос) Конечно было бы неплохо, если бы кто-нибудь сделал картинки для списка в справочнике. По поводу своей карты - я бы вообще с удовольствием выложил бы исходники, пускай даже их кривоты стоит постыдиться. Но к сожалению за 7 лет они потерялись окончательно.
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Andrey_M » 06 янв 2012, 21:43

А можно ли сделать что-то вроде тачки - телепорта как из 2 района.
Я понимаю, что это можно сделать отдельными скриптами (удаление тачки, возникновение героя, замена тайла..), а можно сделать это одним скриптом? Просто исходников 2 района я ещё не видел.
You did it! Go to a big pink marker to leave the Industrial District!
Проект Island Town в разработке.
Andrey_M
 
Сообщения: 171
Зарегистрирован: 22 дек 2011, 14:17
Откуда: Самара

Сообщение Web » 12 янв 2012, 23:15

Sage писал(а):Из описания видео:
Кстати, неплохая идея для скриптов - создание объекта на месте убийства персонажей (например ключ). Собственное, как выпадает оружие у банд.

Мне кажется, что это в принципе не так уж и сложно. Вообще у меня уже есть пара задумок по поводу своей карты (которая будет нацелена именно на мультиплеер) и скриптов. Надо будет узнать, если вообще возможность осуществить задумку и тогда это внесёт изменения в геймплей =)

p.s: заинтересовал? =)
Гамать, гамать и ещё раз гамать, как завещал великий пакмен!
ИзображениеИзображение
Аватара пользователя
Web
 
Сообщения: 69
Зарегистрирован: 27 дек 2011, 00:05
Откуда: Череповец

След.

Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]