Проблема с картой

Слушай, я не дизайнер! Все чем могу помочь - это добавить пару дыр от пуль.

Сообщение Fox » 07 ноя 2015, 13:07

Добрый день, дорогие участники форума. Пару лет назад, я решил познакомиться с ПК версией GTA 2. Потом я забрёл на этот прекрасный сайт, и узнал про мапинг. Я решил сделать свою карту. Во время тестирования я столкнулся с такой проблемой. На краях карты, во время полицейской погони ( 3 уровень розыска и выше ) игра пытается поставить ограждение и вылетает. Я знаю, что можно убрать полицию этих зон, но мне хотелось бы решить проблему с вылетами. На оригинальных картах такого не происходит, а вот на другими да. Как-то я решил обновить драйвера на видео карту. Это помогло, но не на долго. Версия игры от Буки. Спасибо за внимание.
P.s. Не знал куда лучше написать, так что извините.
Fox
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 04 ноя 2015, 21:11

Сообщение Volt » 13 ноя 2015, 16:06

Не совсем понял про ограждение, невидимая преграда или полицейские ограждения? Если есть возможность сделай скрин
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Fox » 14 ноя 2015, 00:11

Volt писал(а):Не совсем понял про ограждение, невидимая преграда или полицейские ограждения? Если есть возможность сделай скрин

Полицейские ограждения. При входе в красную зону. Я не думаю что это зависит от размера карты. По крайней мере оригинальные карты не вылетают.
Изображение
Fox
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 04 ноя 2015, 21:11

Сообщение Volt » 14 ноя 2015, 14:18

впервые такое вижу, что у тебя в скриптах прописано?
как вариант для проверки можно сделать так - отключить ментов вообще, и при заходе в указанную зону создавать ограждения и посмотреть будет ли вылет
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Volt » 14 ноя 2015, 14:39

Создай в мапедиторе зону с названием test например, в указанном тобой месте

пропиши этот скрипт у себя

Код: Выделить всё
//Инициализация блока
//Пропиши его до LEVELSTART

OBJ_DATA BLOCK

//Условие для проверки нахождения игрока player в зоне test
//Если условие верно, то создается полицейское ограждение в указанных координатах

IF ( IS_CHAR_IN_ZONE ( player , test) )
   BLOCK = CREATE_OBJ (107.5 , 129.5) 25 FBI BLOCK  END
ENDIF
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Sage » 14 ноя 2015, 15:12

Кстати, хорошим советом, думаю, будет использовать версию с gtamp, нежели от Буки. Все-таки она существенно стабильнее.
Аватара пользователя
Sage
Администратор
 
Сообщения: 189
Зарегистрирован: 17 авг 2011, 15:46

Сообщение Fox » 15 ноя 2015, 21:43

Sage писал(а):Кстати, хорошим советом, думаю, будет использовать версию с gtamp, нежели от Буки. Все-таки она существенно стабильнее.

Уже скачал и опробовал. Понравился функционал в настройках, довольно таки полезный, но увы как вылетала, так и вылетает.

Volt писал(а):Создай в мапедиторе зону с названием test например, в указанном тобой месте

пропиши этот скрипт у себя

Код: Выделить всё
//Инициализация блока
//Пропиши его до LEVELSTART

OBJ_DATA BLOCK

//Условие для проверки нахождения игрока player в зоне test
//Если условие верно, то создается полицейское ограждение в указанных координатах

IF ( IS_CHAR_IN_ZONE ( player , test) )
   BLOCK = CREATE_OBJ (107.5 , 129.5) 25 FBI BLOCK  END
ENDIF


Я попробовал сделать так, как вы сказали, но компелятор выдаёт ошибку
" Error 141 in miss2helper.cpp(342)
lllegal object model
"

И ещё один вопрос, как изменить скин игрока? Скажем он в определённой зоне ил на определённом блоке и скин меняется. Я дела вот так, но на месте ничего не происходит. Пытался тоже самое сделать указав координаты блока, но то же ничего.
WHILE ( playerrusgungped = 0 )
IF ( IS_CHAR_IN_ZONE ( player , remap ) )
CHANGE_CHAR_REMAP ( player , 10 )
SET playerrusgungped = 1
ENDIF
ENDWHILE
Fox
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 04 ноя 2015, 21:11

Сообщение Volt » 15 ноя 2015, 22:12

ок, щас скину готовый скрипт тебе
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Volt » 19 ноя 2015, 00:38

К сожалению я пока так и не понял почему не происходит замена модели игрока, точнее замена происходит - на миг, и опять возвращается старая модель. Пытался и с машиной это реализовать, так как помню что во втором городе в одной миссии при угоне ментовской тачки, модель перса меняется.

А модель полицейского ограждения в списках я не нашел, есть правда модель с названием - FBI BLOCK, и по идее она подходит по названию, но компилятор говорит хрен тебе и ругается на него мол неправильная модель.
Вложения
Test.rar
(8.03 КБ) Скачиваний: 23
Аватара пользователя
Volt
 
Сообщения: 77
Зарегистрирован: 11 дек 2011, 13:32

Сообщение Fox » 21 ноя 2015, 12:36

Благодарю
Fox
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 04 ноя 2015, 21:11

След.

Вернуться в Картостроение

Кто сейчас на конференции

Зарегистрированные пользователи: Google [Bot]